A
descoberta
Em 26 de dezembro de 2025, um usuário com o nome de @Kamikoto232 descobriu um plugin que permite a verdade verdadeira overclock além do limite oficial de 333 MHz do PSP.
Após compartilhar o achado no Salão do Kommando servidor Discord, várias pessoas entraram de cabeça para testar e cavar mais.
As coisas começaram bem esburacadas, assim como os comentários do desenvolvedor original O YouTube e, e Vídeos VK de cerca de um ano atrás, onde batidas e congelamentos eram comuns, dependendo de qual modelo de PSP era usado.
Para quem realmente conseguiu fazer funcionar, principalmente @Kamikoto232‚havia alguns números para compartilhar.
À
primeira vista, os ganhos não parecem enormes. O overclock estável
atual é apenas sobre um extra 33
MHz‚para
um relógio total velocidade
de 366 Mhz.O.
Nós
somos capazes de empurrá-lo até 466 Mhz, mas não sem problemas
neste momento.
Mas já é um começo para a atual frequência um tanto estável de 366 Mhz, e dependendo do jogo, aquele pequeno esbarrão pode ser suficiente para te empurrar pela borda e acertar um estável e cinematográfico 30 FPS.
O que é is interessante é Tomb Raider. Nesse caso, @Kamikoto232 viu quase uma melhoria de 2× FPS, que é enorme. Foi discutido brevemente que isso provavelmente se deve ao fato de o jogo ser limitado ao ônibus.
Ferramentas comunitárias
Para
todos os outros, incluindo eu, o plugin inicialmente se recusou a
trabalhar.
Usando os atalhos originais (Trigger
Esquerdo + Volume Para Cima/Para Baixo) para
ajustar o clock em incrementos de 9 MHz, não houve mudança real
quando monitorado com um plugin HUD ou o sistema congelaria
diretamente ao fazer o downclock em todos os modelos PSP.
Daqui
a pouco voltamos a isso.
OBS: Eletrodroid "tentei porem não foi eficaz"
A
versão original foi empacotada com um aplicativo de teste
personalizado
(Menos a sobreposição do meio e stats na parte
superior direita, isso é da Framerater)
Neste
ponto, @Koutsie entrou
em cena e atualizou seu plugin Framerater‚, um
status de desempenho e ferramenta de registro semelhante ao MSI
Afterburner no PC, para incluir um monitoramento mais detalhado para
testar esse overclock.
Isso adicionou tempo de quadro, uso da
CPU, uso de RAM, dados da bateria, ID do jogo e velocidade do
relógio. E novos atalhos foram adicionados (Trigger
Direito + D-PAD CIMA/Baixo).
Depois
de mais algumas horas, @Koutsie madman
foi ainda mais longe e empacotou o plugin do overclock diretamente em
uma compilação personalizada de Framerater,
adicionando controles extras para testes.
Tudo isso foi feito
sem acesso ao código fonte.
Código Fonte
Falando em código fonte, já foi mencionado que o desenvolvedor original planeja lançá-lo em breve.
O
link do repositório está aqui (Observe está
em Russo):
https://github.com/febblin/PsPOverclock
Uma
coisa importante a observar:
Cada
revisão do PSP usa compensações diferentes. Quer dizer que não
vai ter overclock tamanho único. Isso exigirá testes cuidadosos de
diferentes variáveis para garantir a estabilidade e evitar cozinhar
seu console.
Achados
Atuais De acordo Com O Repo:
TA-085v1
(02g) ~25%
TA-088v1 (02g) ~25%
TA-090v2 (03g) ~25%
TA-093v1
(04g) ~15%
TA-091 (06g) ~16%
Há uma chance de vermos isso implementado em um futuro lançamento de Firmware personalizado ARK.O.
E sim, lá estava um vídeo antigo de 2006 alegando um overclock PSP, mas a maioria das pessoas descartou como falso na época, especialmente porque nenhum código ou software para download foi lançado para fazer backup.
Quanto a mim, enquanto eu ter que conseguiu fazer funcionar, ainda não testei em jogos mais pesados e que não estejam travados em 30 FPS. A maioria dos jogos que eu pessoalmente jogo ou estão bloqueados ou já rodam bem.
Uma vez que os testes adequados sejam feitos, dados coletados e entendamos completamente o que está acontecendo aqui, lançarei um vídeo nele.
Referencia e agradecimento :https://www.komstation.com





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